以棋测“智” “深蓝”一役最震撼

  图:1997年“深蓝”与国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫对弈现场\资料图片

  【大公报讯】综合报道:机器与人的思考风格并不一致,智力孰优孰劣并不好测,但一直以来,全球重要IT公司几乎都偏好用人机棋类博弈,来检验人工智能(AI)的进步,而超级电脑“深蓝”(Deep Blue)一役更是经典。

  机器真正开始通过棋类挑战人类智力,最早可追溯到1958年至1959年,美国麻省理工学院(MIT)率先在电脑中设计国际象棋程序,几年后,人与电脑下棋的新生事物就出现了。1989年开始,“深蓝”就常常能击败国际象棋大师了,1997年“深蓝”叫板国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫并获胜,已经让人类感受到了智力受到了威胁。随?电脑CPU的功能越来越强大,2006年后,人类已无法战胜国际象棋AI。

  但有一个游戏始终是人类大脑的专利─古老的围棋。围棋AI长期以来举步维艰,顶级AI甚至不能打败稍强的业馀选手。这似乎也合情合理:国际象棋中,平均每回合有35种可能,一盘棋可以有80回合;相比之下,围棋每回合有250种可能,一盘棋可以长达150回合。同时,围棋局面多变,无法被算法穷举。更专业点说,围棋难的地方在于它的估值函数非常不平滑,差一个子盘面就可能天翻地覆,同时状态空间大,也没有全局的结构。这两点加起来,使以往能在国际象棋中从容胜出的AI无法应对。

责任编辑: 大公网

热闻

  • 图片

大公出品

大公视觉

大公热度