中国移动游戏收入冠全球

  《2017全球移动游戏产业白皮书》显示,中国2017年移动游戏区域市场收入达到146.36亿美元(约952亿元人民币),成为全球最大的移动游戏市场,较排名第二位的美国(77亿美元)高出一倍。艾瑞谘询估计,2017年中国移动游戏市场规模约增长41.4%,达到1445.8亿元,未来三年增速呈下降趋势,移动游戏将进入一个平稳上升的发展期。/ 大公报记者 彭巧容

  该《白皮书》由移动游戏企业家联盟(MGEA)联合【友盟+】、艾瑞谘询集团、星游传媒、Newzoo及Niko Partners五家数据分析机构共同撰写,在1月10-11日福建厦门举行的2017中国数字娱乐产业年度高峰(DEAS)会上正式发布。《白皮书》数据显示,2017年移动游戏区域市场收入前五位的分别是中国、美国、日本、韩国和英国。2017年全球移动游戏收入达到460.6亿美元,按地区分布,亚太地区270.54亿居首,之后分别为北美82.6亿、欧洲62.2亿、中东和非洲23.2亿、拉美17.1亿。

  全球市场份额 手游佔近半

  手机已经成为了世界上最大的游戏平台,2017年全球移动游戏市场中,352亿美元份额来自于手游,佔全球游戏市场总份额的42%。

  国家新闻出版广电总局数字出版司网络出版监管处处长张怀海致辞时透露,2017年单就游戏产业来说,中国游戏市场总营收达到2036.1亿元(人民币,下同),同比增长23%,其中移动游戏同比升41.7%,收入达到1161.2亿元。完美世界首席执行官萧泓认为,对新生代来说,游戏会变成越来越重要的娱乐生活的一部分。

  不过,中国移动游戏玩家增长呈饱和态势,粗放式增长成为歷史,游戏产品竞争势必加剧。最近一年中国移动游戏的MAU(每月活跃用户)最高达5.98亿,与之前一年的MAU最高值相比增长乏力(+4.3%)。中国移动游戏市场已进入一个后红利时代,进入一个平稳增长期,估计2017年内地移动市场规模为1445.8亿,增速由2016年的81.9%回落至41.4%,至2020年,料增速将为单位数的9.6%(见附表)。

  月活跃用户增长乏力

  张怀海也指出,内地数字娱乐创新能力不够,题材雷同,跟风模仿、粗製滥作等现象未有根本改观;社会责任意识不强,重经济效益,轻社会效益。

  此外,内地移动电竞市场规模首次超越传统的端游电竞市场规模,2017年整个市场规模突破450亿元,增长率超过250%。

  移动用户的主要增长来源于之前未曾有电竞游戏经歷的新用户;近75%的移动电竞用户自己在生活中熟识的人共同游戏;游戏《王者荣耀》仍是中国移动电竞市场的主要推动力。

责任编辑: 大公网

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