内地用户增长放缓 游戏业须外闯

  中国是全球最大的游戏市场,佔全球市场总收入27%,虽然行业造就不少具竞争力的游戏企业,但游戏研究机构伽马数据发布《中国游戏企业全球竞争力分析报告(港股)》报告中指出,中国的游戏企业必须走全球化之路,藉而推动利益最大化。/大公报记者 李洁仪

  资料显示,2017年中国游戏市场收入达313亿美元(约2440亿港元),佔全球游戏市场收入比重约27%,超越美国的254亿美元(约1980亿港元),成为全球最大的游戏市场。单计移动游戏市场,中国收入达179亿美元(约1400亿港元),佔全球市场份额35%。

  自主研发网游佔近两成

  伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭指出,中国自主研发的网络游戏佔全球比重约18.5%,五年复合增长超过三成。不过他表示,随着内地用户增长放缓,游戏发行商的“买量”(花钱购买用户量)成为必备手段。数据显示,买量游戏数目由2017年1月1000多款,增至12月近5000款。

  在中国游戏企业全球竞争力峰会香港专场上,中信証券传媒组高级研究员王冠然指出,2016年日本和韩国的移动游戏ARPU(每月每户平均收入)分别为89.9及88.9美元(约为701.2及693.4港元),虽然中国的移动游戏ARPU由2016年的25.2美元(约196.6港元),上升到2017年的32.2美元(约251.2港元),但中国移动游戏ARPU仍有提升的空间。

  游戏IP营运成新趋势

  出席同一场合的金山软件(03888)旗下游戏开发商西山居副总裁龚道军指出,以剑侠系列游戏数据来看,主流玩家群体的消费能力高,他们愿意为个性化体验、优质内容而付费,从游戏中的虚拟服装的惊人消费便可见一斑。

  手机游戏开发商IGG(00799)高级副总裁吴晖寒认为,竞技类游戏的付费比例较高,但直言“人在钱在”,公司更多会把精力做好产品,而不会把提升ARPU值作为重点。

  另外,王冠然提到,随着游戏市场更趋精品化,令研发门槛有所提升,一款精品手游的研发成本已从数百万元,攀升至数千万元。

  王冠然续说,游戏IP营运已成新趋势,在游戏IP 1.0时代下,单纯把影视或动漫IP移值到游戏端,即可获得一定的成功。他指出,随着游戏IP进入2.0时代,更多是以游戏IP为核心,反向输出其他泛娱乐领域。

责任编辑: 大公网

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