腾讯季绩胜预期 ADR飙6%见420元

  图:马化腾(右二)、刘炽平(左二)等腾讯高管,昨出席在香港举行的股东周年大会

  尽管网络游戏收入持续放缓,惟在支付及云服务收入倍增的带动下,腾讯(00700)第一季盈利232.9亿元(人民币,下同),按年增长60.89%,胜市场预期。每股盈利2.47元。按非通用会计准则(Non-GAAP),股东应佔溢利为183.13亿元,按年增长29%,符合预期。管理层表示,在微信推出小游戏,更多为变现能力试水温,同时有助推动小程序的生态系统。腾讯美国预託证券(ADR)曾大涨逾6%,折合港元,高见420.61元。/大公报记者 李洁仪

  腾讯首季总收入录得735.28亿元,按年增长48%,其中,网络游戏收入贡献287.78亿元,按年升26%,连续三个季度呈放缓趋势。王牌手游《王者荣耀》及《QQ飞车手游》则带动智能手机游戏收入同比升68%,达217亿元。个人电脑客户端(PC)游戏收入141亿元,基本持平。

  王者荣耀吃鸡海外热爆

  腾讯总裁刘炽平在电话会议上表示,PC游戏用户持续转移至手游端,预期PC游戏收入将继续受压。他续说,《王者荣耀》国际版《Strike of Kings》及“吃鸡”手游《绝地求生》(PUBG)在海外推出后甚受欢迎,惟公司暂时在中国的两款战术类游戏仍未变现,尚要待中国相关政府机构批准才可以变现。

  被问到在海外市场推出游戏的策略,集团首席战略官兼高级执行副总裁James Mitchell回应说,个别游戏在中国市场受欢迎,并不代表适合海外市场,需要视乎游戏本身的性质而定。

  微信及WeChat合併月活跃帐户达10.4亿户,同比增长10.9%。今年三月底,腾讯向第三方游戏开发商开放微信上的小游戏平台,目前逾500个小游戏已上线。

  刘炽平表示,小游戏的推出,是为了变现能力试水温,目前开放小游戏平只限于Android操作平台。他强调,推出小游戏有助推动整个小程序的生态系统,又指作为集团的智慧零售举措之一,已为商家推出“扫码购”功能,整合小程序与微信支付,有助提高交易效率。

  支付及云服务收入倍增

  腾讯旗下包括支付相关服务及云服务等表现强劲,首季收入同比增长逾一倍,达159.62亿元。刘炽平直言,支付市场的竞争越趋激烈,持续的市场补贴在所难免,腾讯首季整体经营开支急升47%至150亿元。不过他强调,支付业务是一大机会,提供市场补贴亦有利支付行业的发展。

  去年三月,腾讯斥资近139亿港元,入股美国电动车商Tesla。刘炽平预期,Tesla或在中国有更多动作,腾讯会研究在服务方面在中国市场上与Tesla合作。他续说,集团除了投资电动车,亦会对相关领域投入技术,亦会与传统车厂合作,形容是全产业的布局。

  此外,马化腾在股东会表示,现时在无人驾驶方面目标是达到L4级别,虽然团队经过两年研发,该公司早前获得深圳首张无人车测试牌照,惟暂仍难言具体落地时间。

  腾讯昨天股价低见390.6港元,收市报396.2港元,微跌0.5%。

责任编辑: 大公网

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